객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다. 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다. 레고 블럭 조립하듯이, 키보드 마우스 갈아 끼우듯이, 컴퓨터 부품 갈아 끼우듯이"컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하면서 개발할 수 있는 방법"이다. 역할과 구현을 구분하면 세상이 단순해지고, 유연해지며 변경도 편리해진다. 장점1. 클라이언트는 대상의 역할만 알면 된다.2. 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다.3. 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받..